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Redimensionando Imagens com Java

Arquivos de imagem são utilizados em quase todos os sistemas que conhecemos. Principalmente falando de sistemas Web, fazer o gerenciamento do tamanho desses arquivos e fundamental para garantir uma boa performance da navegação para os usuários.


          Nesse post, vou mostrar como redimensionar uma imagem com Java.


Passo 1: Obtendo a File que você deseja redimensionar.


                                           
File imagem = new File("C:\\IMG\\imagem_exemplo.jpg");
		
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(imagem);

Com isso estaremos trazendo a File que você deseja redimensionar para dentro do nosso script. Logo na primeira linha, basta alterar o caminho para o caminho da sua imagem.


Passo 2: Criando a imagem redimensionada.


                                           
BufferedImage bufferedResizedImage = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics2D graphics2D = bufferedResizedImage.createGraphics();
graphics2D.drawImage(bufferedImage, 0, 0, 500, 500, null);
graphics2D.dispose();

Com isso estaremos criando em memória a imagem redimensionada, passando o novo tamanho que desejamos que ela tenha. Perceba que aqui, se sua imagem for retangular, a versão redimensionada dela ficará quadrada, com isso a proporcionalidade da imagem pode ser perdida.


Caso seja necessário, você pode deixar esses valores dinâmicos.



Passo 3: Salvando a imagem redimensionada.



ImageIO.write(bufferedResizedImage, "jpg", new File("C:\\IMG\\imagem_redimensionada.jpg"));

Desta forma você estará definindo o nome do novo arquivo gerado, bem como o caminho em que deseja armazena-lo.



Código Completo



package AcademicoTech;

import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

public class ResizeImage {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		
		File imagem = new File("C:\\IMG\\imagem_exemplo.jpg");
		
		BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(imagem);
		
	    BufferedImage bufferedResizedImage = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

	    Graphics2D graphics2D = bufferedResizedImage.createGraphics();
		
	    graphics2D.drawImage(bufferedImage, 0, 0, 500, 500, null);
	    
	    graphics2D.dispose();
	    
	    ImageIO.write(bufferedResizedImage, "jpg", new File("C:\\IMG\\imagem_redimensionada.jpg"));

    }
	
}

Perceba que com poucas linhas de código, em um sistema com uma grande quantidade de imagens armazenadas estaríamos economizando uma grande quantidade de espaço em disco. O espaço economizado dependerá apenas do tamanho original da imagem e do novo tamanho definido para redimensionamento.


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Sobre o Autor

"Olá meu nome é Tiago Stasaitis, sou formado

Técnico em Informática e bacharel em Sistemas de Informação.

   

Fundei o Acadêmico Tech no intuito de compartilhar conteúdo que pode ajudar pessoas a se desenvolverem pessoal e profissionalmente. "

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